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文章标签 ‘Chrome’

首款在浏览器地址栏中运行的游戏面世,实在是太神奇了

2011年3月9日 21 条评论

你没看错,Chrome 的地址栏确实可以玩游戏。来自 ProbablyInteractive 的高手 Corey 开发了这个完全可以在浏览器地址栏中运行的游戏——URL Hunter,这确实有些不可思议,就好像我在N年前看到Excel中还可以玩赛车游戏一样不可思议。

url hunter

玩这个游戏的方法说起来很简单,打开 URL Hunter 游戏页面后,地址栏的游戏就开始了。玩家在游戏中的角色是字母 “O”,敌人是字母 “a”,你要做的就是使用键盘的左右键控制 O 的位置,当你和敌人合体(O覆盖住a)的时候,迅速按空格键射击将敌人 “a” 干掉。干掉一个将得一分,一直到干掉所有 “a” 才算胜利。

说起来简单,玩的时候还是有点难度的,因为每一局只有30秒的时间限制,你可以在标签名称栏上看到自己得得分。

p.s.这款游戏也能在其他支持 HTML5 的浏览器中运行,当然最好还是用 Chrome。

via engadget

UPDATE: 感谢大家的指正,这个游戏似乎和HTML5并没有神马关系,我编译的原文中提到了HTML5所以就没多想,看来不能人云亦云啊~~

Google 发布 Chrome 10 正式版,新增大量新功能

2011年3月9日 38 条评论

Chrome Stable 分支正式版今日正式宣布进入10.0,最新版本号为 10.0.648.127,和最新的 Beta 分支保持一致。相对于 Chrome 9.0 正式版来说,Chrome 10有如下主要改进:

  • 新版本的V8引擎——Crankshaft,让JavaScript性能提升66%;
  • 新的标签化设置页面,而不是以前那样的窗口式设置页面;
  • 改进恶意软件报告功能,并且老旧的插件会默认被关闭,以提升安全性;
  • Windows 版 Chrome 内置的 Flash 已默认在安全沙箱中运行;
  • 密码同步默认开启;
  • GPU视频加速;
  • 后台运行Web Apps;
  • 启用 webNavigation 扩展API;
  • 大量的安全漏洞修复。

详细更新介绍请参阅这里

Google 特别提到他们新的标签化设置页面非常方便,用户可以在页面中的搜索栏中搜索设置项目,而不是要像之前那样自己寻找。同时,由于每一级设置页面都有独立的地址,这样在帮助家里的父母设置 Chrome 的时候,就不用在电话里告诉他们点哪儿了,直接发一个地址过去就可以。

既然 Chrome 10 已经进入 Stable 分支了,那么 Chrome 12 应该很快就会在 Dev 分支见到了,更新控们做好准备吧!

UPDATE:大家有没有发现,中文版 Chrome 正式版和测试版的“关于”窗口中已经全面将“谷歌浏览器”换成“Google Chrome 浏览器”了,直接导致文字显示不完整,Mac版Chrome的菜单中也全面使用了 “Google Chrome 浏览器”这个名字,这个改动是不是意味着什么?

访问:Chrome各版本下载集合

via ChromeReleases

Chrome 新主题两枚,喜欢的收走

2011年3月9日 5 条评论

废话不多说了,喜欢的直接收吧,点击图片安装。

第一枚是KDE壁纸风格的:

第二枚是印度板球世界杯风格的:

via Chrome Story2

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在 Chome 中将文件保存到云端的扩展:Cloud Save

2011年3月8日 6 条评论

cloud save

Chrome 的右键菜单 API 开放之后,很多开发者都开始利用这一接口开发 Chrome 扩展程序,今天我们要给大家分享的就是一款可以通过在 Chrome 中点击右键,直接将文件保存到云端的 Chrome 扩展——Cloud Save

扩展使用方法很简单,安装之后,直接在你想要保存的web文件上点击右键,就可以看到 Cloud Save 的菜单项,点击之然后选择你使用的云服务即可,对于能够顺利使用这些云服务的用户来说,还是蛮方便的,至少不用将文件保存到本地,再往云端上传。

在默认设置下,当你保存的文件上传完毕之后,会得到一个桌面通知,当然你也可以将通知关闭。

via DownloadSquad

Chrome 新“历史记录”页面已经可以访问

2011年3月8日 7 条评论

Google 最近似乎在 Chrome 的历史记录功能上下了很多功夫,比如上个月底我们提到的实验室项目:Omnibox 增强历史记录匹配。而最近 ConceivablyTech 又挖出来了隐藏在 Chrome 中的一个新历史记录页面,访问地址是 chrome://history2。

新历史记录页面相对于之前的改进主要是突出了域名,但列出的这些域名并不能点击,其实如果能够按照域名和日期筛选曾经访问过的页面应该很不错,另外希望 Google 能够改进历史记录的搜索功能。

大家不妨自己在 Chrome 中访问 chrome://history2 去看看新的历史记录页面,并说出自己的看法!

via thechromesource

Chrome 平台 Adblock Plus 更新,功能已无限接近 Firefox 版本

2011年3月7日 11 条评论

去年12月份,Firefox平台上最优秀的插件之一Adblock Plus终于以测试版的形式登陆 Google Chrome 平台,但在功能上还是和 Firefox 版本有不小的差距。而最近 ABP 团队推出的一次更新,大大缩减了两个平台之间的差距。

adblock plus chrome

新版本的 Adblock Plus 已经具备了如下功能:

  • 可以完全识别Firefox版本上的过滤器,现在所有的广告都会被屏蔽(以前有些广告仅仅是被隐藏了);
  • 更强大的过滤器匹配性能;
  • 可以屏蔽Youtube上的视频广告,而没有任何副作用。

随着这些功能的加入,Chrome 平台上的 Adblock 扩展几乎与 Firefox 平台上的版本没有什么差距了,ABP团队剩下的工作就是将两个平台的界面做到基本一致即可。

via Lifehacker


顺便说一下,Chrome迷论坛会员 eagleonhill 打造的在 Chrome 上运行 ActiveX 控件的扩展已经更新到 v1.0.1 版本了,并且发布了一些特殊控件调用补丁,修复了大量兼容性问题,作者每天都在回复大量网友的提问,有这方面需要的童鞋去支持一下吧

Onclick 事件在 Chrome 与 Firefox 浏览器上不工作的解决办法

2011年3月7日 7 条评论

如果你发现 Onclick Javascript 事件在 Chrome、Firefox 以及 Safari 浏览器上不工作,这里有一个非常简单的解决办法,就是将表单 id 替换成表单名字。举例说明:

id=”form1″ name=”checkform1″

找到 JS 事件:

onclick=”document.form1.cSSld.value=””

替换成:

onclick=”document.checkform1.cSSld.value=””

搞定!

via Favbrowser,Pic via blogspot

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WebGL 1.0标准公布,除了IE之外的主流浏览器都支持

2011年3月6日 10 条评论

Khronos Group 终于在近日推出了 WebGL 1.0 标准,这对于所有使用 Firefox、Safari、Chrome、Opera 以及其他大量基与 Webkit 内核的浏览器用户来说是个非常不错的消息,但如果你是IE用户的话,很抱歉你无法享受这一技术,至少目前是这样子的。

webgl demo on chrome

微软一直倡导的是基于DirectX的硬件加速功能 ,而基于 OpenGL ES 的 WebGL 本身就是微软的眼中钉,自然不会支持这一技术,说实在的也不好意思支持。但很不幸的是 WebGL 已经成为了未来浏览器上跨平台 3D 应用的标准技术,想必微软现在也是非常的纠结,要说支持吧…这么多年苦心经营的 DirectX 就被自己否定了,要说不支持吧….那就是与标准为敌,最终的结果就是 IE 浏览器市场份额逐渐被其他浏览器厂商蚕食。

不过其实就算微软一直都不支持这个标准也无妨,Google 会帮他支持,只要用户安装 Google 同学为 IE 浏览器量身打造的 Chrome Frame 插件即可,而且用了这个插件,给 IE 带来的绝不仅仅是 WebGL 的支持,好多微软不好意思支持的技术都可以在 IE 浏览器上实现,这对于微软是多么讽刺的一件事情啊。

如果你还不知道 WebGL 到底能做什么,可以去Khronos Group的演示网站,或者去Google做的WebGL演示页面看看,记得不要使用IE哦!

via DownloadSquad

老版本显卡驱动导致 Chrome 硬件加速频繁崩溃,Google 很郁闷!

2011年3月5日 14 条评论

话说 Google 最近这几个月一直都在轰轰烈烈的为 Chrome 部署硬件加速的功能,但随着使用该功能的用户越来越多,Google 发现了一个很郁闷的问题,就是使用很多用户都没有更新自己显卡驱动的习惯,导致老版本的显卡驱动在配合 Chrome 硬件加速功能之后疯狂崩溃。由于保证 Chrome 的稳定是 Google 的核心原则之一,所以 Google 只好在一些老版本显卡驱动上停止 Chrome 的硬件加速,而使用软件进行渲染。

Google 在 Chromium 官方博客里要求开发者在应用中使用硬件加速的同时,还是要照顾到这些使用老版本显卡驱动的用户,虽然在性能方面可能会大打折扣,而 Google 也在努力提供一种软件渲染的方式让这些使用老版本显卡驱动的用户能够运行一些基本的3D应用。

不过想要根本的解决这些问题,还是只有用户自己去更新显卡驱动和系统的补丁,所以 Google 号召用户在使用 Chrome 硬件加速功能之前,首先通过一下两种方式更新一下系统以及显卡驱动程序:

  • 使用最新版的操作系统,比如 Windows 7 和 Mac OS X 10.6
  • 更新所有系统补丁以及硬件驱动程序

说实在的,更新驱动程序确实是使用 Windows 操作系统非常重要的一件事情,但大多数用户都没有这方面的意识。Google 应该搞出一个机制来提醒用户必须更新显卡驱动才能使用某些功能,这样应该可以很大程度上的避免这些问题。

via ChromiumBlog,Pic via poosk

开启 Chrome 的 “GPU 硬件加速”和“网页预先渲染”让网页浏览更加流畅

2011年3月4日 28 条评论

虽然我们之前谈论过很多关于 Chrome 的硬件加速,但到现在绝大部分 Chrome 都还没有享受过,因为 Chrome 正式版和测试版都还没有默认启用这一项功能,反而被IE9 RC和Firefox 4 Beta 抢了风头。

其实,在 Chrome 上开启硬件加速的方法非常简单,Chrome 正式版和测试版都可以通过在about:flags中开启硬件加速以提升网页浏览体验并延长电池使用时间,如果你是那种动不动就开30个标签以上的人,我们还同时建议你开启 Chrome 的预先渲染(pre-rendering)功能,该功能可以给你带来额外的性能提升。

这里普及一下开启硬件加速和预先渲染的方法:

通过 Chrome 地址栏进入 about:flags,在页面中往下拉找到 GPU Accelerated CompositingGPU Accelerated Canvas 2D,将这两项启用,Chrome 11 没有 GPU Accelerated Compositing 这个选项,因为它已经默认开启了,Mac 版 Chrome 只有 GPU Accelerated Compositing,因为 GPU Accelerated Canvas 2D还不支持。

上面两个地方都启用之后,再稍微往下拉一点就可以找到 Web Page Prerendering,这就是网页预先渲染的选项,将其设置为启用。最后点击页面底部的重启按钮,搞定。

重启浏览器之后,当你在浏览一些图片比较多的网站,就会发现页面滚动会明显流畅一些了。

via DownloadSquad

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